遊戯王OCG デュエルモンスターズ ストラクチャーデッキR -ウォリアーズ・ストライク-
焔聖騎士-ローラン 星1 炎属性
戦士族 ATK/500 DEF/500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から攻撃力500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「焔聖騎士-ローラン」以外の戦士族・炎属性モンスター1体または装備魔法カード1枚を手札に加える。
武装鍛錬(ギア・ブリード)
永続魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。
自分のデッキ・墓地から装備魔法カード1枚を選んで手札に加える。
②:自分フィールドに装備魔法カードが存在する場合、
自分の墓地から戦士族・炎属性モンスターまたはデュアルモンスター1体を
デッキの一番下に戻して発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
ラプテノスの超魔剣
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。
●攻撃表示:装備モンスターは効果の対象にならない。
●守備表示:装備モンスターは戦闘では破壊されない。
②:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。装備モンスターの表示形式を変更し、モンスター1体を召喚する。
クロス・オーバー
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手フィールドの表側表示モンスター1体と自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。その相手の表側表示モンスターを装備カード扱いとその自分のモンスターに装備し、ターン終了時までその自分のモンスターの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。
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— アイト (@aito_card) 2019年9月17日
「焔聖騎士-ローラン」から「アーティファクト-デュランダル」に繋げる方法
ローランは同名サーチとかできたら黒刃での使い勝手がとにかく素晴らしかったんだけどなー
— でるたがん (@dertagan) 2019年9月17日
名工虎鉄3積みしてたデッキの新たな星としてローランが入るの、インフレってレベルじゃない
— 23区の聖杯くん (@ATex_now) 2019年9月17日
ローランすげえな、フリチェで500アップとか騙し討ちみたいなもんだろ
— 帝 (@kns24comet) 2019年9月17日
ローランくんどっかで見たことある気がしたけど、きっと不霊夢の人型だわ。
— 酔狂先生のつむじ風。 (@suikyo_sensei) 2019年9月17日
武装鍛錬って合法的に7カードを加えることができるカードなのでは… pic.twitter.com/9UxlpA0Gob
— スケアクロウ@機々械々 (@Infernity01d2) 2019年9月17日
武装鍛錬ヤバくない…?
— Rosalia (@rubrum_regina15) 2019年9月17日
武装鍛錬が武装錬金かと思ったわ
— B,C (@gigabc) 2019年9月17日
武装錬金(文庫版)(1) / 和月伸宏
武装鍛錬のスリーブ下さいお願いします
— ランス (@Von_Der_Tann) 2019年9月17日
ラプテノスの超魔剣、旗鼓堂々と合わせたら相手ターンに相手モンスターに装備しつつ攻撃抑制の上にモンスター召喚できるじゃん
— 成歩堂空壱@冷奴芸人 (@skymidaisuki) 2019年9月17日
旗鼓堂々のデメリットも超魔剣に引っかからないし
ラプテノスの超魔剣、再度召喚効果が起動効果だったり戦闘後の誘発効果だったりするデュアルと致命的に相性悪いんだけどデザイナーくんそのへん理解してる?????????????
— ぜな (@zena_dual) 2019年9月17日