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SPTR-JP033 [N] : BF-疾風のゲイル


引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1536787264/
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:21:04.762 ID:7/cSba2p0
なんで遊戯王って相変わらずこんなこと細かな文章使い続けてんだろ、いい加減貫通とかはキーワード能力にして簡潔にすりゃいいのに

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2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:21:47.753 ID:v5mbsRPLa
確かに最近のは細かすぎてめんどい
昔は短くて良かったのに


3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:22:06.460 ID:0xM7b4mM0
コンマイ語は難しいからな


6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:23:49.508 ID:7/cSba2p0
>>3
コンマイ語によって生じる問題のほとんどはキーワード能力の推奨化とある程度の裁定統一だけで全てが丸く収まりそう


4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:22:56.415 ID:PxlOYlVAa
マジでそれ
よくある効果はもうアイコンでいいよ


5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:23:38.792 ID:1X1WM+MI0
逆にいうと貫通くらいしかキーワードっぽいものもなくね?
そういう文化がなかったからあまり使いまわしてこなかったし


8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:25:00.421 ID:7/cSba2p0
>>5
対象取られない
効果を受けない
戦闘破壊されない
墓地から除外して発動
手札から墓地へ捨てて発動
ダメステ発動

などなど、こういうよく使われるものキーワード化でいいんだよ


7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:24:44.405 ID:1X1WM+MI0
cipサーチもよくあるけどns時やss時だったりタイミング逃したりと細かすぎるし


9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:25:05.534 ID:q4grCHM50
時場合するできる
~し、~する
ダメージステップ

この辺は複雑すぎてキーワード化できなくね?


10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:26:49.778 ID:7/cSba2p0
>>9
ダメステは少なくともいけそう

時場合も言葉を少し変えれば問題なさそう、或いはどちらかのみをキーワード化することでわかりやすくも出来そう
~し、~するはまぁそのままでもいいんじゃないかな、それで得たり発生する効果に対してキーワード能力使うかもだが


15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:32:00.678 ID:tDe+Zy8ea
>>10
ダメステっていうか戦闘フェイズって多分思ってる以上にタイミングが細分化されてるよ
まとめてある画像あったんだけどどっかいった


17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:33:34.902 ID:7/cSba2p0
>>15
ダメステの裁定そのものを変えて簡潔化しちゃえばいいんじゃないかなとも思うわ
あれだろ、マシュマロンとかオネストとか色々書かれてた画像、7段階とかに分けられてるとかそんなん


19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:35:46.561 ID:tDe+Zy8ea
>>17
もっと細かいやつ16だったかな

ダメステ変えるとカードの強さが変わるやつ多すぎてコナミが死ぬ


23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:36:56.174 ID:7/cSba2p0
>>19
でもどうにかしなきゃ一生どうしようもない
つうかコナミは一度死ぬぐらいのつもりで見直さないと遊戯王マジで廃れる未来しか見えないぞ
ただでさえ今がだいぶ廃れ気味なのに


24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:39:03.952 ID:tDe+Zy8ea
>>23
どうだろうね
もう新しい効果作るのも行き詰まってる現状で細分化したタイミングを簡易化するとカードごとの差別化ができなくなって完全な互換カードが今よりさらに溢れることになるんじゃないかな
開発的にバランスもバリエーションもなくなるかららやらないんじゃない?


28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:41:29.244 ID:7/cSba2p0
>>24
マスタールール4にあたって結構なルール変更やらかしてんだからそれぐらいやってほしいけどな、というかやれやコンマイ


11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:27:57.340 ID:tDe+Zy8ea
発動タイミングをアイコンにするだけで随分スッキリする


12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:28:16.148 ID:uFgyBBrRd
全部効果カードになってからやらなくなったわ


13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:29:12.219 ID:ZWxUrOhV0
魔法罠と効果カードは優先度書いてくれ
発動後に破壊したら効果出てるから破壊の意味がないとかそんなんばっか


14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:31:33.362 ID:7/cSba2p0
>>13
???


16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:33:23.287 ID:T9fsstt8d


21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:36:26.669 ID:thwXV7DjK
>>16
何度見ても頭おかしくなりそう


18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:34:35.201 ID:jzaCsWDf0
もっと簡単にしたらユーザー増えそうだしな


20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:35:55.236 ID:S+tz8qCeM
エンタメデュエルがクソでリンク召喚でさらにクソ環境になったんだっけ?


22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:36:43.248 ID:1X1WM+MI0
まあやろうと思えばできないことではないのかもしれないけど
カード数多すぎてそれらの厳密な挙動やら考えて今更キーワードに統一するとか現実的には開発リソース足りなくて無理なんだろうな
例えば対象耐性だけでも相手だけなのか自分のカードも含むのか魔法なのかがあって細かいし
その程度はキーワード:相手の魔法・互いの罠みたいな表記で行けても他に不具合はないかとか全部見直さなきゃいけない


25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:39:21.040 ID:7/cSba2p0
>>22
エラッタは全部を一気にはしなくていいだろ、~という効果は全て~で統一
あとは少しずつエラッタ重ねればいい

対象取られない範囲も例えばMTGを参考にするなら、キーワード(選べない対象)でいい
貫通後に発動する能力なら、貫通と、別テキストでダメージを与えた時の効果

こういう細かいことだけでかなり読みやすくわかりやすくなる


26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:40:19.025 ID:RiyHtVx+d
アニメでもいちいち攻撃力が守備力を越えて入ればその数値だけ~ってきっちり言うよな


27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:40:52.414 ID:7/cSba2p0
>>26
そのくせ最後には「貫通ダメージを与える!」だからな
やっぱ貫通で統一でいいじゃんと思う


29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:53:10.073 ID:1X1WM+MI0
まあ遊戯王は無理だよもう…
マスタールール4はあまりにも致命的だった


31: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:57:00.650 ID:7/cSba2p0
>>29
友達の付き合いや頼みがなかったら再開しなかったな俺も
まぁ遊戯王とかいうクソゲーはもう絶対やらないと決めてたからデッキの強化とかガチにやるってことは俺もありえないだろうなぁ…
サンダードラゴンデッキだけでしばらくやってそのまま引退しそう


30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:54:58.900 ID:thwXV7DjK
取り扱いやめた店結構あったからなあ


32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 06:58:10.905 ID:z98MRBQnd
シリーズカード増えすぎてデッキ作らされてる感してからやめたな


33: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/13(木) 07:04:32.745 ID:7/cSba2p0
>>32
グッスタが環境にいたころが懐かしいよな
でもテーマ化はもうそれこそ俺がやめた時にはとっくにしてたからなぁそこは抵抗無いわ
むしろ基本構築がしやすくなって楽、たまに古いカードで相性いいものあると高騰が酷いが

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