ポケモンカードゲーム サン&ムーン ハイクラスパック 「GX ウルトラシャイニー」 BOX
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関連記事:池っち店長『転売と中古品売買に関して』【Twitterまとめ】
お待たせいたしました。
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月5日
カードゲーム業界、9月のデータまとめです。
楽しみにして下さっている方も多いようなのに、遅れてすみません。10月はできるだけ急ぎます。
今年9月のカードゲーム業界は、全体で去年の130%とかなりの好調です!さて、ポケカはどうなったかな…?! pic.twitter.com/knoPVqq7M1
また今回は、当記事シリーズ(毎月書いています)を初めて見た方でも解りやすいように、今までのおさらいも含め、殆のTCGの売り上げ動向についても詳しく記事にしました。
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月6日
長文ですが、それだけに情報はかなり多くなっています。長文を読めるスキルの有る方は、ぜひとも御覧ください。
カードゲーム業界2018年度期 累計データ。
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月6日
続きです。
スマブラTCGが出たら、そりゃあ世界的に流行るでしょうね。 pic.twitter.com/MzyTurg0rU
遊戯王OCGの売り上げは、元々桁が違う。10年前から僕は「難しすぎてユーザーが離れていく」と警告を発していましたが、それと同時に、逆の話として、
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月6日
「例え10分の1にユーザーが減ったとしても、OCGは無くならない。」
とも言っていました。200億のTCGが20億になっても、そりゃ売るでしょ。 https://t.co/vs4AjgInnB
一昨年までは、20分の1ぐらいの売り上げだったものが、半分近くになってきているという事実にこそ、驚くべきでしょう。 https://t.co/3lvssnI3pB
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月6日
カードゲーム業界2018年度期 累計データ。
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月6日
先日公開した「9月のまとめ」は沢山の方にご覧頂けました。しかし「ウィクロスが昨対31%だと?!」「Z/Xが4倍売れてる!」と、一ヶ月のデータで判断する方がいらっしゃったので、より長期的に見た「正しい判断基準」累計データを提出致します。
続く pic.twitter.com/aubkoZKtK0
逆ですね。僕から見れば、「コラボしたのにあまり売上が伸びていない」ではなく、
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月5日
「アニメが終わったのに、コラボで生き残るばかりか、売上を伸ばすとは」
ですよ。つまり、初期のアニメにはバトスピを支える力があったのに、後期のアニメは無くてもあまり違いが無かったのではないかという…
ブレイブが良すぎたというのは同意です。他の作品も決して悪いわけではなかったと思いますが、ブレイブがすごすぎた。原作者大事。
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月5日
落ち着いて下さい。これは一ヶ月だけのデータなので、去年商品があまり出ていなければこうなって当然なのです。
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月6日
こっちをご覧ください。https://t.co/ovMywN1HP2
この数字を見て「勝てない」との判断は間違っていますよ?
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月6日
ほぼ同じ売り上げですし、今後、遊戯王OCGのユーザーが増えるきっかけが考えにくいのに対し、デュエマはコロコロ有る限り新規層が増え続ける。しかも来年はデュエマの当たり年。実際、遊戯王とデュエマの差は3倍以上あったのに、
続く
私は、大きな子供が思い出を求めて遊戯王に復帰するような気がするんですよね。強い過去テーマを刷れば客は帰ってくるを地でいってる。だから、元通りになってしまう。一方で、デュエマはこれから勝太くんの遺産を切り捨てにかかるような気がします。それ故にここで勝てないのは苦しいと思うのです。
— 幻想のシャングリラ (@ShangriLa_P) 2018年11月6日
思い出を求めて復帰した人達を、複雑なルールの壁で諦めさせてきたのが、ここ10年の遊戯王OCGです。
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月6日
僕は現場で、それを逐一見てきました。復帰できる根性のある人は「ごくごく一部」です。
お金があっても時間の無い社会人にとって、今の遊戯王OCGは軽い気持ちで復帰できる物ではありません。
と二回あったのですが(当時は復帰するお客様の為に特設コーナーを売り場に作りました!)、それらを跳ね返したのは、8割が難しすぎるルールの壁、突破した2割の人達の多くをふるいに掛けたのが、去年のルール変更です。
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月6日
今後「久しぶりにやりたいな」というカジュアル層は、全て
続く
リンクスはもう既に、いつものOCGになっているので復帰勢は拾えなくなります。そして、大きな子供はそこしか居場所がなさそつなので死ぬ気でついてきます。OCGは過去と同じ名前のカードという飴を配りますし、抜けたユーザーも結局はあそこしか居場所がない気がするから、遊戯王は元に戻る気がします。
— 幻想のシャングリラ (@ShangriLa_P) 2018年11月6日
人口推移は聞いたことがありませんね。恐らく、根拠となるデータが存在しないと思われます。
— 池っち店長(スタジオ池っち社長) (@ikettitencho) 2018年11月6日
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デュエマでは勝てないでしょ